2007年04月10日
ハリセン@リーサルウェポン
さて、先日関西人のリーサルウェポンことハリセンをリリースしましたー。


SLITEMさんとSLCOMショップさんで購入可能です。
SLITEM.JP
http://slitem.jp/
SLITEM In World店舗
http://slurl.com/secondlife/Meguro/44/204/22
SLCOMショップAkiba
http://slurl.com/secondlife/Akiba/214/113/21
SLCOMショップHarajuku
http://slurl.com/secondlife/Harajuku/94/105/22

ピコピコハンマーとあまり変わってないですが…(笑)
精進します!ヾ( ・ω・)ノ
関西人の方は是非ツッコミにご活用くださいねー。
うーん、やっぱり左手のツッコミアニメも作りたかったかも…。
そして地味に値上げ。略して地上げ。←スパーンとどうぞ。
//+++
Tiny用のオモチャも考えています。
ネックはやはりアニメーション。
こんな怖いことになりました。

ハリセンのTinyバージョンを作って友人のペンギンさんにプレゼントしようと思っています。
Tinyのものはどれくらい需要がでるんでしょうかね。
そのうちTinyアバターも作りたいと思っているのですがなかなか…(笑)
//+++
クリックしながらカーソルキーというのは始めてやる方は戸惑われるようです。
やっぱりワンクリックでスパーンといけた方が楽しいですかね。
"クリックしたまま歩いて!"の方が説明的にはいいですね(笑)


SLITEMさんとSLCOMショップさんで購入可能です。
SLITEM.JP
http://slitem.jp/
SLITEM In World店舗
http://slurl.com/secondlife/Meguro/44/204/22
SLCOMショップAkiba
http://slurl.com/secondlife/Akiba/214/113/21
SLCOMショップHarajuku
http://slurl.com/secondlife/Harajuku/94/105/22

ピコピコハンマーとあまり変わってないですが…(笑)
精進します!ヾ( ・ω・)ノ
関西人の方は是非ツッコミにご活用くださいねー。
うーん、やっぱり左手のツッコミアニメも作りたかったかも…。
そして地味に値上げ。略して地上げ。←スパーンとどうぞ。
//+++
Tiny用のオモチャも考えています。
ネックはやはりアニメーション。
こんな怖いことになりました。

ハリセンのTinyバージョンを作って友人のペンギンさんにプレゼントしようと思っています。
Tinyのものはどれくらい需要がでるんでしょうかね。
そのうちTinyアバターも作りたいと思っているのですがなかなか…(笑)
//+++
クリックしながらカーソルキーというのは始めてやる方は戸惑われるようです。
やっぱりワンクリックでスパーンといけた方が楽しいですかね。
"クリックしたまま歩いて!"の方が説明的にはいいですね(笑)
2007年04月05日
お詫びとakiba
Mod可能で売っていたんですが、スクリプトのパーミッションに
"Copy"を入れてなかったせいで、スクリプトの編集ができないようになっていました。
確認が抜けていました。
お買い上げいただいた皆様、申し訳御座いません。
交換いたしますのでピコハンを今までにお買い上げの方はIMくださいませ。
お詫びに次にリリース予定の"ハリセン"も進呈いたしますー。
申し訳御座いませんでした。
うぅっ、スクリプト編集可能の売り物を出されるときは皆様ご注意くださいorz
"Copy"入れとかないと編集できないなんて…。
//+++
今日はSLCOMショップakiba店に空きができたようなので配置してきました。

あっちもこっちもやっぱりエロスな下着の下。縁でしょうか。
人が多いSIMだからいろんな人が遊んでくれると嬉しいですねー。
//+++
置きに行く途中に初心者さんらしき方々にギターをカツアゲされました。
嘘です。投げつけてきました。
Mod不可で渡しちゃったのがちょっと心残りです。
//+++
そろそろハリセンを売り飛ばそうかと思います。
何が大変かって、アニメGIF作るのが結構大変です…。
あっ、録画機能があるらしいのでそれ使ったら楽かな!?
どうやるのかなー。
//+++
うふ、みみっちいけどランクインが嬉しかったのコト。
"Copy"を入れてなかったせいで、スクリプトの編集ができないようになっていました。
確認が抜けていました。
お買い上げいただいた皆様、申し訳御座いません。
交換いたしますのでピコハンを今までにお買い上げの方はIMくださいませ。
お詫びに次にリリース予定の"ハリセン"も進呈いたしますー。
申し訳御座いませんでした。
うぅっ、スクリプト編集可能の売り物を出されるときは皆様ご注意くださいorz
"Copy"入れとかないと編集できないなんて…。
//+++
今日はSLCOMショップakiba店に空きができたようなので配置してきました。
あっちもこっちもやっぱりエロスな下着の下。縁でしょうか。
人が多いSIMだからいろんな人が遊んでくれると嬉しいですねー。
//+++
置きに行く途中に初心者さんらしき方々にギターをカツアゲされました。
嘘です。投げつけてきました。
Mod不可で渡しちゃったのがちょっと心残りです。
//+++
そろそろハリセンを売り飛ばそうかと思います。
何が大変かって、アニメGIF作るのが結構大変です…。
あっ、録画機能があるらしいのでそれ使ったら楽かな!?
どうやるのかなー。
//+++
うふ、みみっちいけどランクインが嬉しかったのコト。
2007年04月04日
2007年04月04日
SLCOMショップに置かせてもらいました
ピコピコハンマーのベンダーをSLCOMショップHarajukuに置かせてもらいました。
Harajukuはお店広めですねー。
どこでも置いていいんですかねー。
棚があいていたので真ん中に置かせてもらいました。

うん、しまった、夜のままSSとっちゃった。
あ、これ売り物のカンバンはTextureタブのFull Brightにチェック入れとくといいんですね。
夜でもしっかり見えます。
ちなみに光源設定よりもSIMにやさしいそうです。
それよりなんだか横においてあるドラゴン花火がかなり気になりますねー。
懐かしい。
募金価格の3L$ですー。よかったら皆さんもピコピコしてください。
/harajuku/76/96/0/
Harajukuはお店広めですねー。
どこでも置いていいんですかねー。
棚があいていたので真ん中に置かせてもらいました。
うん、しまった、夜のままSSとっちゃった。
あ、これ売り物のカンバンはTextureタブのFull Brightにチェック入れとくといいんですね。
夜でもしっかり見えます。
ちなみに光源設定よりもSIMにやさしいそうです。
それよりなんだか横においてあるドラゴン花火がかなり気になりますねー。
懐かしい。
募金価格の3L$ですー。よかったら皆さんもピコピコしてください。
/harajuku/76/96/0/
2007年04月03日
テクスチャアニメーションの面指定
カンバンにアニメを入れたかったので調べてました。
あ、アニメGIFをテクスチャに変換してくれるWebツールがあるようですね。
使わせていただきました。
http://www.slboutique.com/anim/
//+++
llSetTextureAnim というLSLの関数でテクスチャをアニメーションできます。
引数の二番目で面を指定するのですが、LSLWikiのSideの項にはこうあります。
http://rpgstats.com/wiki/index.php?title=Side
On an axis-aligned box:
0 - top
1 - lesser y
2 - greater x
3 - greater y
4 - lesser x
5 - bottom
(HollowもCutも入れていない箱の場合です)
たとえば1と3でアニメーションしたい場合はどうしたらいいでしょうか。
ビットフラグみたいに足して4!・・・ですと側面反対側がアニメしますね。
うーん、わからない。
色々実験してみました。
//+++
手始めに二回呼んでみます。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 0,2,2,0,0,5.0);
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 1,2,2,0,0,5.0);
側面のみアニメーションしていましたので、後に呼ばれたものが設定されているようです。
うん、そりゃそうですね。
上面はコマの途中で止まっていました。
これ、本来はテクスチャ丸ごとが表示されるはずなんです。
戻らないのは何でかなーと思ってたんですが、リログすると本来の表示に戻ってました。
//+++
次に、本来の引数の範囲外のものを渡してみました
たとえば、6。
うーん、何も動きません。
お、試しに色々いじっていたら複数の面が動いた!
…と思ったんですが、リログしたら一面だけアニメに戻っていました。
なんでだろう。
どうやら、
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 0,2,2,0,0,5.0);
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 1,2,2,0,0,5.0);
と呼んだ後に
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 6,2,2,0,0,5.0);
と範囲外の引数で関数をコールすると、"1(側面)"で上書きされて止まっているはずの"0(上面)"が
動いて見えるようです。
ただし、一番目と二番目のコールをしたときにその場に居なかった人には動いて見えないようです。
なのでこれをタイマー等で定期的に実行すれば複数の面を同時にアニメーションさせることができます。
とはいっても、スクリプトは常時実行しないといけないので、本来のllSetTextureAnimの利点はあまり無いですね。
あとllSetTextureAnimを呼びなおすと、アニメが初期化されるので呼ぶタイミングにも気を使わないといけません。
//+++
面白ワザかなーと思ったんですがあんまり実用的ではないですね…(笑)
普通に複数面をアニメさせる方法がありましたらどなたか教えてくださいー。
続きにソースを貼っておきました。
Sleepを入れないとうまく動いていなかったです。
続きを読む
あ、アニメGIFをテクスチャに変換してくれるWebツールがあるようですね。
使わせていただきました。
http://www.slboutique.com/anim/
//+++
llSetTextureAnim というLSLの関数でテクスチャをアニメーションできます。
引数の二番目で面を指定するのですが、LSLWikiのSideの項にはこうあります。
http://rpgstats.com/wiki/index.php?title=Side
On an axis-aligned box:
0 - top
1 - lesser y
2 - greater x
3 - greater y
4 - lesser x
5 - bottom
(HollowもCutも入れていない箱の場合です)
たとえば1と3でアニメーションしたい場合はどうしたらいいでしょうか。
ビットフラグみたいに足して4!・・・ですと側面反対側がアニメしますね。
うーん、わからない。
色々実験してみました。
//+++
手始めに二回呼んでみます。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 0,2,2,0,0,5.0);
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 1,2,2,0,0,5.0);
側面のみアニメーションしていましたので、後に呼ばれたものが設定されているようです。
うん、そりゃそうですね。
上面はコマの途中で止まっていました。
これ、本来はテクスチャ丸ごとが表示されるはずなんです。
戻らないのは何でかなーと思ってたんですが、リログすると本来の表示に戻ってました。
//+++
次に、本来の引数の範囲外のものを渡してみました
たとえば、6。
うーん、何も動きません。
お、試しに色々いじっていたら複数の面が動いた!
…と思ったんですが、リログしたら一面だけアニメに戻っていました。
なんでだろう。
どうやら、
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 0,2,2,0,0,5.0);
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 1,2,2,0,0,5.0);
と呼んだ後に
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 6,2,2,0,0,5.0);
と範囲外の引数で関数をコールすると、"1(側面)"で上書きされて止まっているはずの"0(上面)"が
動いて見えるようです。
ただし、一番目と二番目のコールをしたときにその場に居なかった人には動いて見えないようです。
なのでこれをタイマー等で定期的に実行すれば複数の面を同時にアニメーションさせることができます。
とはいっても、スクリプトは常時実行しないといけないので、本来のllSetTextureAnimの利点はあまり無いですね。
あとllSetTextureAnimを呼びなおすと、アニメが初期化されるので呼ぶタイミングにも気を使わないといけません。
//+++
面白ワザかなーと思ったんですがあんまり実用的ではないですね…(笑)
普通に複数面をアニメさせる方法がありましたらどなたか教えてくださいー。
続きにソースを貼っておきました。
Sleepを入れないとうまく動いていなかったです。
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